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Help with script for verbal presentation.

2020.09.24 21:25 Based_Russian Help with script for verbal presentation.

Hi,
I have written a french assignment about a café and a restaurant in the old town region of Stockholm. The text will later be used as a script for a verbal presentation. Any input on the work would be very much appreciated.
Sincerely - Filip
Bonjour mesdames et messieurs. Nous sommes hors du café “La tasse de chocolat”! C’est un très vieux café qui a fondé au 19ème siècle. Sur leur menu il y a une grande variation des pâtisseries. Par exemple des gâteaux au chocolat, des biscuits au gingembre et bien sûr, des roulés à la cannelle. C’est une chignon suédoise classique que presque tous les Suèdois aiment. Le café “La tasse de chocolat” est mon café préférée parce qu’ils font les plus grands roulés à la cannelle à Stockholm! Ils ont aussi un café très bon. C’est parfait pour un touriste qui a faim et soif!
Imaginez-vous assis ici. Vous regardez la belle architecture de la place et vous appréciez un bon roulé à la cannelle. C’est merveilleux! Donc, je pense que ce café est une partie essentielle de votre expérience á Stockholm.
Si vous n’aimez pas des cafés il y a beaucoups des restaurants dans la vieille ville. Par exemple “Le Bistrot du Maire”! C'est un resto qui fait de la cuisine française avec une touche scandinave. C’est parfait pour des touristes français qui veulent goûter des plats scandinaves. Je recommande leur entrecôte avec des pommes de terre “hasselback”. Le restaurant a juste dix ans, mais il a déjà un très bonne réputation. Donc, je pense “Le bistrot du Maire” est le meilleur restaurante dans la vieille ville.
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2020.09.19 16:36 Nashitall Safari 14 - How increase the number of favorites on the Start Page?

Safari 14 is limiting the number of favorites on the Start Page to 24, and it takes up less than a quarter of the space on my screen. I have many more than that. The previous version displayed as many as would fit and I could scroll down. I'm still running Mojave.
Anyone know how to fix this? Thanks in advance!
Update:
Apparently you have to move your pointer to the upper right corner of the favorites, and a "Show More" twisty magically appears!
More of the wonderful and super intuitive minimalist Apple user interface design approach in their new software: hide everything and then maybe someone will accidentally move over it with their cursor and a menu will magically appear! How far Apple has moved away from the original Xerox PARC user interface best practices.
Not looking forward to Big Sur's minimalist approach, which according to the hosts of ATP, apparently has this in spades. Maybe will just stay on Mojave awhile longer : ) .
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2020.08.29 20:49 tozangezan Streak 134: Apprendre à écrire la devanagari

Je m'intéresse à beaucoup de langues, en particulier des langues asiatiques parce qu'il y a beaucoup plus de gens qui viennent de chaque pays asiatique au Japon. En particulier, il y a beaucoup d'Indiens et de Népalais qui vivent au Japon, et ça m'intéresse à apprendre une langue de la région.
Je n'ai pas toutefois le temps d'apprendre plus de langues, car récemment j'ai acheté beaucoup de manuels de langues et j'apprends maintenant l'arabe et le finnois tous les jours. Je pense que ce sera bien si je peux lire ce qui est écrit dans le menu aux restaurants indiens. C'est la même motivation que des touristes dans la Corée ou la Russie qui apprennent la caractère afin que l'on puisse lire l'enseigne dans la ville.
En écrire cet articles, j'ai faim. J'aimerais bien aller à un restaurant indien demain.
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2020.08.29 13:25 AdLeather6258 Adopter un mode de vie plus sain (nutrition et activité)

J'ai eu 25 ans récemment et je me suis rendu à l'évidence que j'ai un mode de vie extrêmement mauvais pour la santé :
• Ca doit faire 7 ans que j'ai arrêté de faire du sport (avant j'étais assez sportif jusqu'au études supérieures). La marche, pour aller faire les courses, aller en cours, au boulot (8h devant un PC), c'était devenue limite la seule activité que je faisais. Il m'arrive parfois d'avoir des périodes où je me booste pour faire du sport (à raison de deux jours par semaine où je fais une dizaine de traction, je sprint 2 minutes, 50 pompes, 50 dips, 100 abdos), mais ça dure généralement pas plus de 2 mois.
J'ai décidé de reprendre doucement et je pensais commencer une routine avec un footing au moins 2 jours par semaine en plus des 2 séances de muscu light. Je sais pas trop comment m'y prendre, est-ce qu'il faut le faire d'une certaine manière (j'ai entendu dire que c'était assez mauvais pour les articulations), combien de temps, comment trouver l'allure qui convient ?
• Je bouffe de la merde. Habitudes prises lors de mes années étudiantes où je devais tout faire tout seul et donc je voulais des trucs rapides et faciles à faire. Du coup c'est beaucoup de viande rouge (je dois avoisiner 100g par jour), des cordons bleus, des pizzas surgelés, du fast food, du poisson mais pané, du poulet mais frit etc ... En plus de ça, c'est très peu diversifié. Les bons points c'est que je bois très peu d'alcool (peut être une fois par an en très petite quantité quand je peux vraiment pas m'y soustraire), pas de café, j’assaisonne pas mes plats (donc pas de sel) parce que j'aime le goût fade, et très peu de sucre (pas de soda ou autre) sauf quand je mange des fruits sucrés naturellement.
Là encore j'ai décidé de prendre de bonnes résolutions, mais je sais pas par où commencer. C'est très difficile pour moi parce que je suis très peu aventureux, je mange souvent toujours la même chose (et parfois j'ai même du mal à changer de marque pour un même produit). En plus je sais pas cuisiner (sauf griller une viande, utiliser le four et le micro-onde, faire cuir des pâtes, des oeufs ...). J'avais pensé à prendre des cours de cuisine, mais je sais pas si ça sert vraiment pour quelqu'un comme moi, surtout que je roule pas non plus sur l'or. Je suis prêt à investir un peu plus de mon temps lors des courses et pour faire à manger, mais je sais pas quoi faire, ni comment établir un menu varié pour la semaine.
• Niveau santé, j'ai pas de maladies graves ou autres, mais je commence à avoir des maux de dos à force de passer toutes mes journées avachi devant le PC et de pas bouger. J'ai des joints de vieux, ça craque quand je bouge. Mes selles sont souvent très durs (au point de me déchirer la peau et de laisser des traces de sang sur le PQ et de souvent boucher les toilettes en plus); très probablement lié au fait que je ne mange pas de légumes et peu de fruits (j'ai rajouté récemment de la salade et des épinards dans mon alimentation ainsi que des fruits pour le désert et ça le fait plus trop en ce moment). Il m'arrive d'avoir parfois des pincements au coeur (peut être une fois par mois ?) pendant une ou deux secondes. Je pense être à risque pour les problèmes cardiaques vu que je bouffe beaucoup trop de viande rouge et de gras.
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2020.07.24 19:04 Ichbinian Text of Le Monde article on Christopher Nolan here (in French).

Lifted from France:
Sur les plateaux de tournage, que ce soit sur un glacier en Islande ou au bord de la mer en Italie en plein été, Christopher Nolan ne se sépare jamais de sa tasse de thé. Elle est comme collée à sa main, toujours à sa disposition. Avec le temps, sans doute en quittant son Angleterre natale pour s’installer aux Etats-Unis dans les années 1990, la tasse s’est transformée en un mug plus facilement transportable.
Le cinéaste américain Samuel Fuller dirigeait ses plateaux avec un pistolet à la main, Nolan le fait en dégustant son thé. D’ailleurs, la seule aspérité sur son visage de collégien modèle, au teint diaphane et à la mèche impeccablement couchée sur le côté, serait ces légères marques brunes sur les dents, résultat de son goût prononcé pour la théine.
« Il a toujours un sachet de thé dans sa poche, remarque l’acteur britannique Michael Caine, qui a travaillé sur tous les films de Nolan depuis Batman Begins [2005] jusqu’au nouveau, Tenet, soit huit longs-métrages. Il peut faire une chaleur d’enfer, il portera toujours sur lui un imperméable avec une poche suffisamment grande pour transporter ses sachets de thé. Et vous le voyez tranquillement siroter sous vos yeux toute la journée. Je me suis dit un jour qu’il devait avoir dans sa poche quelque chose de plus engageant. » L’acteur s’est risqué à demander au réalisateur d’Inception (2010) s’il n’y avait pas un peu de vodka planquée dans la doublure. « Non, a répondu Nolan. Du thé. Rien d’autre. »
Le seul capable de ramener le grand public au cinéma
Si la sobriété est l’un des traits structurants du réalisateur de 49 ans, il en va très différemment de ses films. La folie des projets de Christopher Nolan s’accompagne en plus avec Tenet et ses 200 millions de dollars (172 millions d’euros) de budget d’une attente démesurée. Dans un été déserté par les productions hollywoodiennes, pour la plupart ajournées à 2021, le film tient un rôle messianique. Il est considéré par de nombreux observateurs comme le seul pilier capable de maintenir d’équerre l’édifice des salles obscures, durement frappées par le Covid-19, en ramenant le grand public au cinéma.
Nolan sait la responsabilité qui lui incombe. Le 20 mars, le cinéaste publiait une tribune dans The Washington Post où il demandait au gouvernement américain de venir au secours des exploitants. Le metteur en scène insistait aussi sur l’expérience unique procurée par la salle, « le rôle essentiel qu’elle tient dans notre vie sociale ».
D’abord annoncée au 17 juillet, la sortie du film a été repoussée au 31 juillet puis au 12 août. Avant que Warner Bros ne décide en catastrophe d’un nouveau report sine die, précisant que les dates aux Etats-Unis et dans le reste du monde pourraient ne pas être identiques.
Car programmer, en pleine pandémie, une production aussi onéreuse que Tenet, alors que les cinémas demeurent fermés dans de nombreux Etats américains, y compris en Californie, est une proposition aussi peu raisonnable que les scénarios de Nolan. Autre difficulté : en Chine, seuls les films de moins de deux heures sont éligibles pour la réouverture des salles. Tenet durerait, lui, deux heures trente.
Pour patienter, les spectateurs français pourront se consoler avec la ressortie sur grand écran le 29 juillet d’Inception. Un thriller qui rappelle à quel point les films de Christopher Nolan défient le sens commun. Inception met en scène une équipe d’espions qui infiltrent le subconscient de leurs victimes pour s’installer dans cette zone grise où le rêve se mêle à la réalité. Dans Interstellar (2014), un astronaute envoyé dans une autre galaxie afin de trouver une planète habitable transmet à sa fille, depuis le futur, les informations quantiques lui permettant de maîtriser la force de gravitation afin d’évacuer l’ensemble des Terriens vers un trou de ver à proximité de Saturne.
Une obsession du temps
Lorsque le cinéaste s’attaque à la reconstitution historique avec Dunkerque (2017), relatant le rembarquement, en mai 1940, des troupes britanniques coincées dans la poche de Dunkerque, à la fin de la campagne de France, c’est pour manier une autre de ses obsessions, la flexibilité du temps, entrecroisant les destins de trois soldats qui se jouent sur l’espace d’une heure, d’une journée et d’une semaine.
Même lorsqu’il s’essaie à la forme plus conventionnelle du film de super-héros, avec sa trilogie Batman Begins, The Dark Knight (2008) et The Dark Knight Rises (2012), c’est pour faire du justicier en cape un héros post 11-Septembre qui lutte contre le terrorisme alors que sa légitimité et son pouvoir sont remis en question.
Dans le cinéma américain, Nolan est un cas unique. Le seul à récolter les budgets les plus élevés auprès des studios (de 100 millions à 150 millions de dollars pour Dunkerque, plus de 200 millions pour Tenet), tout en concevant les scénarios les plus cérébraux et les plus audacieux. Et lui, le métaphysicien d’Hollywood, celui qui fait de la physique quantique la matière même de ses fictions, à rebours de toute ficelle facile, séduit le public, le convainc d’adhérer à des expériences narratives qu’il ne tolérerait chez aucun autre réalisateur.
Il y a des raisons objectives à cela. Au Nolan avant-gardiste se superpose un Nolan hédoniste, fasciné par les films de James Bond, leur esthétique de globe-trotteur de haut vol, leur univers en papier glacé traversé de créatures blondes sculpturales, de demeures somptueuses et de navires de plaisance rutilants. « LA NASA VIENT D’ANNONCER QU’ON A PEUT-ÊTRE TROUVÉ UN UNIVERS PARALLÈLE OÙ LE TEMPS S’ÉCOULE À L’ENVERS. D’OÙ MA QUESTION : QUE SE PASSERAIT-IL S’IL DEVENAIT POSSIBLE DE CHANGER LA DIRECTION DU TEMPS ? » CHRISTOPHER NOLAN
Ce décor est celui de Tenet. Dans le nouveau long-métrage de Nolan, un agent secret, incarné par John David Washington, est chargé d’épargner à la planète une menace plus tragique qu’un affrontement nucléaire, « une guerre froide, précise le réalisateur, mais une guerre si froide qu’il devient à peine licite de l’évoquer, tant elle doit demeurer secrète ».
Nolan avait tourné Inception au Japon, à Paris, au Maroc, en Californie, au Royaume-Uni et au Canada. Pour Tenet, il s’est rendu en Inde, en Italie, en Norvège, au Danemark, en Estonie et en Angleterre.
Et le paradoxe Nolan de se confirmer. Tenet est une œuvre hautement personnelle, complexe, où l’auteur matérialise une de ses réflexions personnelles, celle du temps. Quand il l’évoque, il affiche un air encore plus assuré. Une forme de fierté qui l’anime. Le soulagement d’avoir fixé pour de bon une idée obsédante. Dans le film, à l’occasion d’un exercice de tir, une balle semble rebondir sur son point d’impact pour retourner dans le canon de l’arme.
Quelques scènes plus tard, un immense cargo avance alors que les vagues semblent se rétracter, naviguant pour ainsi dire en arrière dans le temps, tandis qu’une poursuite en voiture, dans laquelle se trouve impliqué le personnage principal, se conclut par un véhicule accidenté retournant à son état initial. « Que s’est-il passé ? », demande un mystérieux agent double incarné par Robert Pattinson à John David Washington. « Rien, répond ce dernier, les choses ne se sont pas encore vraiment produites. »
Une mémoire exceptionnelle
Le titre du film, Tenet, est un palindrome, il peut se lire indifféremment de droite à gauche ou de gauche à droite. En physique, la notion d’inversion, et, avec elle, l’idée que les lois de la physique seraient réversibles et symétriques, fascine Nolan.
« Je vais tenter d’expliquer les choses de la manière la plus lisible possible. Il est théoriquement tout à fait possible d’inverser la courbe du temps. Selon des principes classiques, le temps s’écoule de manière unidirectionnelle : il y a le passé, le présent et l’avenir, avec une flèche du temps allant dans cet ordre. Mais, à une échelle quantique, il se révèle tout à fait possible d’inverser cet ordre, d’aller du futur vers le passé. La NASA vient d’annoncer qu’on a peut-être trouvé un univers parallèle où le temps s’écoule à l’envers. D’où ma question : que se passerait-il s’il devenait possible de changer la direction du temps ? L’idée de Tenet est que le temps puisse tout à fait emprunter des directions différentes. » La délinéarisation du temps reste le trait distinctif du cinéma de Nolan.
Et le film sur lequel ce dernier revient inévitablement, comme si tout partait de là, reste son deuxième, Memento (2000), où le temps s’écoule à reculons. L’ordre de ses scènes avait été inversé, mais jamais l’action à l’intérieur de celles-ci. Le personnage principal, Leonard Shelby, un inspecteur de police souffrant d’amnésie à la suite d’un traumatisme crânien, perd sa capacité à utiliser sa mémoire à court terme, au point de devoir tout noter et de tatouer sur son corps les informations capitales lui permettant de retrouver la trace du meurtrier de sa femme.
De tous les personnages imaginés par Nolan, Leonard Shelby apparaît comme le plus proche de lui-même, et pas seulement parce que ce dernier, en parfaite harmonie avec la logique inversée de son film si singulier, a depuis longtemps pris l’habitude de lire les journaux de droite à gauche, commençant systématiquement par la dernière page. Mais à l’effondrement de la mémoire du protagoniste de Memento répond l’hypermnésie de son créateur. L’épouse de Nolan et également productrice de ses films, Emma Thomas, avait d’emblée été frappée par l’étrange mode de fonctionnement du cerveau de son mari.
« Une idée chez lui ne s’exprime que s’il trouve un cadre pour la raconter, constate-t-elle. C’était ainsi le cas pour Inception et Interstellar. Avec Tenet, ce fut encore plus douloureux, dix ans peut-être, cela relevait de l’idée fixe. Mais, une fois son scénario écrit, il a pour ainsi dire son film en tête, à l’image près. Quand il passe dans la salle de montage, c’est encore plus impressionnant. Il garde une trace intacte de chaque prise pour la moindre scène. S’il faut faire la différence entre trente prises, il y parviendra avec une facilité déconcertante. » L’ordre et la rigueur
Christopher Nolan a besoin d’une routine éprouvée pour gérer sa mémoire. Il range systématiquement ses clés dans la même poche. Et prend soin de noter consciencieusement ses idées sur un calepin. Sa tenue vestimentaire de rigueur – un costume trois-pièces, une chemise blanche ou bleu pâle, toujours sans cravate –, portée indifféremment toute l’année, qu’il vente ou qu’il pleuve, s’inscrit dans ce minutieux train-train.
Pour laisser vagabonder son esprit avec la plus grande liberté, Nolan s’est efforcé d’automatiser les tâches matérielles et les aspects les plus fondamentaux de sa vie, à la manière d’une équation de taille qui, une fois résolue, ne nécessite plus d’être revue.
L’ordre et la rigueur règnent dans son monde. Et, en période d’épidémie, c’est très scrupuleusement que le réalisateur respecte les règles sanitaires d’usage. L’entretien se fait à distance et les autoportraits sont réalisés avec l’aide de son fils Oliver afin d’éviter le contact avec un photographe.
Le réalisateur a rencontré à 19 ans son épouse, la future mère de ses quatre enfants, alors qu’ils partageaient les bancs de l’université à Londres. Il s’entoure des mêmes collaborateurs, les directeurs de la photo Wally Pfister puis Hoyte van Hoytema, le monteur Lee Smith, le directeur artistique Nathan Crowley, son frère et scénariste Jonathan Nolan.
Le metteur en scène travaille également pour le même studio, Warner, depuis Insomnia (2002). En fait, le gigantisme de ses productions, l’entreprise titanesque pour les mener à bien, ne relève du possible qu’après avoir bâti un écosystème verrouillé où chacun est à sa place. Intégrer ce phalanstère ne devient envisageable qu’après un strict examen de passage. Un héritage des débuts de Nolan où, sur le plateau de Following (1998), un film tourné les week-ends avec une équipe réduite, il s’occupait d’absolument tout, de la direction de la photo à la direction artistique, jusqu’au menu des déjeuners et à la gestion du ménage à la fin de la journée. Secret-défense
Sur un plateau, Christopher Nolan possède une idée précise de ce que constitue chaque poste de travail. « Je ne suis jamais allé dans une école de cinéma », précise-t-il. Avant d’ajouter : « Comme Stanley Kubrick. » Le seul point commun avec son maître absolu qu’il s’autorise à revendiquer. Intégrer la garde rapprochée de Nolan, un peu à l’image de celle de Stanley Kubrick, passe par un rigoureux bilan de compétences. Il s’agit aussi, à côté de l’indispensable bagage technique et créatif, de faire vœu de silence.
Travailler à ses côtés exige un goût assumé de la confidentialité, en particulier concernant les intrigues de ses films. Avoir accès à des extraits de Tenet pour préparer un entretien avec son réalisateur relève du secret-défense : ceux-ci sont accessibles sur un site sécurisé, avec un code d’accès, pendant une heure avant de s’autodétruire. Comme dans le générique de chaque épisode de Mission impossible.
Michael Caine a fait la connaissance de Christopher Nolan sur le pas de sa porte. L’acteur vétéran britannique, l’une des figures masculines – avec Sean Connery, Albert Finney et Richard Burton – du renouveau du cinéma anglais dans les années 1960, l’avait confondu avec un coursier, tant la démarche – frapper à l’improviste à la porte d’un de ses futurs comédiens – était inhabituelle.
« Je m’appelle Christopher Nolan, j’ai en ma possession un scénario pour vous », avait-il déclaré. Le cinéaste tenait à ce que Caine incarne le majordome de Bruce Wayne dans Batman Begins. Le comédien assure au metteur en scène qu’il prendra le temps de lire le scénario rapidement, mais Nolan, dans l’impossibilité de le laisser circuler, lui demande de le consulter immédiatement. Il s’est alors installé dans le salon, a avalé plusieurs tasses de thé puis, après avoir obtenu le quitus de son acteur, est reparti avec son scénario sous le bras.
L’analogique dans le sang
De Kubrick, Nolan retient un film au-dessus des autres : 2001 : l’Odyssée de l’espace. Il l’a découvert enfant, en a assuré la restauration en 2018. Il y avait ici une démarche altruiste mais aussi mystique. Comme si s’emparer de 2001, en nettoyer le moindre photogramme, permettait enfin à ce réalisateur autodidacte d’accéder aux secrets d’une œuvre dont il n’arrive pas à épuiser la richesse. Car son obsession du temps, il l’éprouve dans son goût revendiqué pour la pellicule.
Quand la quasi-intégralité des réalisateurs hollywoodiens travaille avec le numérique, explorant les possibilités de l’imagerie technologique, et tourne sur fond vert, Nolan est l’un des seuls à résister, membre d’un dernier carré de fidèles avec Steven Spielberg et Quentin Tarantino. « Ce n’est pas uniquement une question de fétichisme, l’analogique se rapproche de ce que voit mon œil. Or je tiens à restituer à l’écran ce que j’ai vu. »
Mais il y a surtout un aspect tactile dans le 35 mm, essentiel aux yeux de Nolan : la pellicule reste concrète. Le cinéaste peut la prendre dans ses mains, inspecter avec ses yeux chaque photogramme, obtenir la sensation du temps qui passe, d’une action qui est, qui ne sera plus, mais dont le mouvement a été fixé pour l’éternité. Ou, à l’opposé, il regarde cette pellicule à l’envers, remonte le cours d’une histoire.
« La caméra vous laisse voir le temps, ce n’était pas possible auparavant dans les autres formes d’expression artistique. C’est pour ça que je m’efforce tant de trouver des histoires ne pouvant être racontées qu’au cinéma », explique le réalisateur. Physique quantique et mélancolique
Quand il triture la pellicule, Nolan concilie les deux grandes affaires qui ont façonné sa personnalité, et donc son travail : le goût de l’abstraction et le besoin de raconter des histoires. Très jeune, sans doute influencé par les films de science-fiction, il s’était pris de passion pour la physique et avait été frappé par les biais narratifs sur lesquels s’appuyaient certains scientifiques.
Albert Einstein, notamment, travaillait toujours de manière intuitive, en partant d’un récit. Le physicien pensait par exemple à des jumeaux. L’un prend le train, l’autre se trouve abandonné sur le quai de la gare. Mais ils se retrouvent quelques années plus tard. « Ont-ils vieilli de la même manière ? se demande Nolan. Il y a une certaine mélancolie dans la réponse à une telle question qui illustre à merveille les lois de la physique quantique. »
Le cinéma lui a permis de trouver cette mélancolie, d’apposer de la tristesse au monde apparemment mécanique de la science. Pour lui, les avancées technologiques révèlent une immense solitude. Voilà ce qui l’a toujours frappé dans 2001 et qu’il n’en finit plus de contempler à chaque visionnage : l’humanité, à sa toute petite échelle, confrontée à l’immensité de l’univers.
Alors Nolan regarde les détails qui l’entourent. Il scrute son univers, jusqu’à sa tasse de thé. Il observe le liquide, étudie sa teinte, la théine qui se concentre dans l’eau chaude, la température qui baisse doucement. Cela lui permet de s’échapper de la conversation et retourner à son isolement. Seul dans ses pensées. Là où il s’épanouit.
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2020.07.01 08:06 mhayesall918 Streak 16: Mon plat français préféré

Bonjour! Mon plat français préféré est la soupe à l’oignon. J’aime le cuisiner à ma maison. Je ne le cuisiner pas souvent parce que beaucoup de ma famille ne l’aime pas, alors c’est spéciale quand je le cuisiner. Quelques restaurants où j’habite l’avoir sur leur menu, mais je pense que c’est mieux quand je le cuisiner. J’utilise le thym, des feuilles des laurier, et ail pour les saveurs. Quand je le mange, je met du pain grillé avec gruyère sur la soupe. J’ai le cuisiné la semaine dernière et c’était très géniale. S’il vous plaît, corriger mes erreurs en grammaire et si vous avez des suggestions pour ma soupe, je voudrais aussi les entendre!
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2020.06.26 21:39 GetItForFree Code Triche Dragon Ball Legends Astuce

Générateur de Chrono Crystals pour Dragon Ball Legends
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Dragon Ball Legends (DB Legends) est un grand jeu de combat pour appareils mobiles par Bandai Namco, mettant en vedette vos personnages DBZ préférés ; Goku, Vegeta, Super Saiyan Goku, Frieza, et bien d’autres. Nous avons également fait un hack Dragon Ball Z Dokkan Battle produit par le même éditeur.
Voici tout ce que vous devez savoir sur le jeu Dragon Ball Legends ; guide Dragon Ball Legends, conseils, cheat et stratégie, meilleurs personnages.
Dragon Ball Legends vient d’être lancé pour les appareils mobiles par Bandai Namco. Il s’agit d’un jeu de combat en ligne en 3D dans lequel vous choisissez vos meilleurs personnages pour la bataille et affrontez d’autres joueurs du monde entier en temps réel. Le jeu propose également un mode histoire et un mode événement dans lequel vous devrez relever des défis pour obtenir des récompenses. Dans ce post, nous avons couvert tout ce que vous devez savoir sur le jeu ; Dragon Ball Legends guide et Dragon Ball Legends conseils, triche et stratégie pour gagner des batailles.
Le plus important Dans le jeu Dragon Ball Legends, votre objectif principal est de construire la fête des meilleurs personnages. Consultez notre guide des personnages ci-dessous pour en savoir plus sur les meilleurs personnages et sur la façon d’augmenter leur puissance. Vous commencez le jeu à partir du mode histoire, ce qui est assez facile. Lorsque vous mettez à niveau, le mode JcJ et le mode événement sont déverrouillés. En mode PvP, vous combattez contre d’autres joueurs du monde entier et améliorez votre classement pour les médailles. Vous pouvez utiliser des médailles pour obtenir des âmes ; rouge, jaune et bleu. Au fur et à mesure que vous progressez ou passez à un rang élevé, vous devrez faire face à des joueurs de haut niveau et il serait difficile de gagner les batailles.
Si vous n’avez pas fait attention au tutoriel et que vous ne connaissez pas les âmes, l’équipement, les limites, la capacité Z, la capacité principale, la stratégie, et plus encore, nous sommes là pour vous aider avec notre hack Dragon Ball Legends et nos conseils sur Dragon Ball Legends. Commençons d’abord par le guide Dragon Ball Legends ;
Guide Dragon Ball Legends Comme indiqué ci-dessus, au début du jeu, le mode histoire est le seul mode auquel vous pouvez jouer. Le mode histoire est divisé en chapitres ; compléter un chapitre récompense les cristaux, les âmes, les Zeni, les Zeni, les points Z, et bien plus encore.
Sur l’écran principal -> tapez sur l’icône de l’histoire -> choisissez “sélectionner histoire” ou “chapitre le plus récent” ; pour répéter, choisissez “sélectionner histoire”, pour jouer un nouveau chapitre, choisissez “chapitre le plus récent”. Voici quelques conseils pour jouer en mode histoire comme un pro !
Avant de commencer le chapitre, allez à l’onglet Défis et vérifiez les défis ; terminez ces défis dans le premier tour pour obtenir des récompenses gratuites telles que le cristal, Zeni, les âmes et bien plus encore.
Et le plus important : vous gagnez le caractère EXP. Le caractère EXP est nécessaire pour augmenter le niveau d’un personnage. Seuls les personnages qui font partie de votre groupe recevront des EXP.
Pour éditer le parti, allez dans le menu ->caractères -> éditer -> sélectionner les caractères. Vous pouvez sélectionner jusqu’à six caractères. Et vous pouvez créer sept fêtes avec différentes combinaisons de personnages. Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir l’une de ces sept parties.
Guide des personnages Le jeu Dragon Ball Legends comprend des douzaines de personnages. Vous pouvez vérifier la liste complète dans le menu -> caractères -> liste des caractères -> liste des caractères.
Eléments de caractères :
Support Défense Mêlée Rangée Tapez sur un personnage pour vérifier son style de combat. Par exemple ; Krillin est un personnage de type défense, Shallot est de type mêlée, Goku(extrême) ; mêlée, Super Saiyan Goku ; type à distance, Tao ; type support.
Vous pouvez en profiter en choisissant les personnages sur la base d’éléments ; voici comment :
Élément rouge > Élément jaune Jaune > Violet Violet > Vert Vert > Bleu Bleu > Rouge Par exemple, vérifiez l’élément du personnage ennemi ; s’il est rouge, choisissez l’élément bleu. S’il est jaune, choisissez le caractère rouge de l’élément. Allez dans la section des caractères -> maintenez enfoncé un caractère et vérifiez son élément.
Comment déverrouiller des personnages dans Dragon Ball Legends ? C’est très simple. Allez dans le menu -> sommation -> choisissez “sommation unique” ou “sommation consécutive”. Prends les tessons de caractère. L’invocation consécutive est la meilleure solution ; vous obtiendrez certainement un caractère extrême ou étincelant [initialement].
Comment ajouter des étoiles aux personnages dans le jeu DB Legends. Vous pouvez ajouter des étoiles à vos personnages en utilisant limit-break. Tout ce que vous avez à faire est de gagner assez de puissance Z. Par exemple, j’ai Goku(héros). Maintenant, pour limiter-break-break Goku ou ajouter une étoile à Goku, j’ai besoin de Z power(Goku). Comment s’y rendre ? Utiliser la fonction d’invocation. Pourquoi le dépassement des limites est-il important ? Parce qu’il augmente la puissance de votre personnage.
Qu’est-ce que le niveau d’amitié ? Vous pouvez gagner des points d’amitié en jouant au jeu ; il vous suffit de sélectionner ces personnages. Vous pouvez enseigner à Shallot “Special Move” ou obtenir une récompense en obtenant des points d’amitié.
Guide des âmes Il y a beaucoup de types d’âmes ; rouge, bleu, jaune, jaune, super âmes, et plus encore. Vous utilisez ces âmes pour augmenter les statistiques de vos personnages. Par exemple, je veux augmenter les statistiques de “défense” de mon personnage “Super Saiyan Goku”. Et pour cela, j’ai besoin d’âmes.
Comment obtenir des âmes dans le jeu DB Legends ? Jouez en mode histoire, répétez les chapitres et gagnez des âmes. Jouez en mode PvP et gagnez des médailles. Utilisez les médailles dans la boutique d’échange pour obtenir des âmes ; rouge, bleu, jaune, super âmes, et plus encore.
Qu’est-ce qu’une classe dans Dragon Ball Legends ? Lorsque vous déverrouillez les dix tuiles (c.-à-d. strike, blast, santé, et plus), la fonction de classe est déverrouillée (voir l’image ci-dessus). Quand vous classez un personnage, ce personnage recevra des bonus. Vous pouvez classer un personnage lorsque le personnage atteint le niveau 300. Lisez Dragon Ball Legends triche, conseils, stratégie ci-dessous pour apprendre comment monter rapidement en niveau.
Commencer à travailler sur la construction de la meilleure équipe. Dans Dragon Ball Legends, votre tâche principale est de construire la meilleure équipe. Au début du jeu, vous avez des milliers de cristaux. Allez dans le menu -> summon -> dépenser vos cristaux et invoquer des personnages.
Si vous utilisez des invocations consécutives, vous obtiendrez certainement un ou deux personnages rares, extrêmes ou étincelants. J’ai eu Super Saiyan Goku, Nappa, Pan, Raditz en utilisant mes cristaux libres.
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2020.06.18 01:35 thesunnyk Why are UIs bad

There's a lot of discussion right now about how we should do UIs, what's wrong with them today, and specific UX changes we can do to make UIs better. I think this isn't ideal strategically, because it neglects to think about why UI is the way it is today, and why it hasn't changed in 25 years.
But first, I want to ask everyone a question: What do people think about mobile UIs (I mean Android & Ios tablets and phones, including the ipad pro)? If you squint a little, we can see that mobile actually addresses a lot of the gripes which Ross has. They are completely full screen apps, you use gestures to navigate the UI, the buttons are large and easy to hit, most common functions are within easy reach. So is Android tablet / iPad a better UI? I'd like Ross to explore this, but I also want your opinions on this.
To pre-empt you a little, you probably had a bunch of gripes, but one was no doubt "software". i.e. you can't use your favourite software on a Tablet PC. We'll get back to that.
First, let's talk about the first computers, like the C64 or Dos. In those days, you would launch the program, and the program would take over the entire screen (a bit like the mobile devices of today hmmm...), and in order to exit or use other functionality, you'd often have to use "hardware APIs". Your "OS" was, in some ways, your motherboard. Over time, this responsibility has passed onto the software OS. There are hardware drivers, and multitasking, and a program can exist alongside other programs, as well as exit once it is done.
So now you get the question: How will programs co-exist? Can they interact? How?
This is a big and opinionated topic. Once you decide how you'll proceed, all programs will be written that way, and you can't really change your mind, because you'd essentially have to rewrite all your programs. To really hammer home that point, the only time we've really been able to do this is with mobile OSes, because (for other reasons) everyone had to re-write their programs anyway, and this is also where we can get back to that gripe: well I can't use my favourite program in mobile. Why? Because nobody re-wrote your program for mobile.
And that should explain why Windows is the same as it was 25 years ago. Because any time anyone wanted to change, users were upset, fuming, that their 5 year old program was no longer part of the "normal" way of using the computer. Windows 8 / Windows Mobiile (see?) did this! They tried to carve out a new chunk for "new" apps and then slowly push old apps to the periphery. They had to walk that back with Windows 10. Are they going to try again? You bet! Will they succeed? It's hard but they have a better shot with Windows 10, so.. get used to an App Store!
So back to the history lesson, what did we decide? I'm going to create a false dichotomy here of two models, but the reality is much more complex. The first was "the unix philosophy", and it broadly correlates to the people who like CLI today. It goes: "A program should do just one thing and do it well". This meant programs were small and were really good at connecting to each other. You could combine them together to create a sort of Voltron program, which you could combine again and again. The UX for this model was the CLI, and the reason for this is that the CLI is simply more expressive than a pointer can be. Look at the node editor in Blender. It follows this philosophy in GUI form, and it's a pretty bloody good implementation, but it's also not as good as the CLI. It involves a lot of problems Ross talks about, including having to be precise over and over again. There's no "oops" button for the mouse. There's an oops button on the keyboard (Backspace), and you can check everything before you're happy with Enter.
Just a side note here: CLIs today are not the same as CLIs 25 years ago. They've been evolving in parallel to GUIs, and some would say with a lot more success than GUIs have been able to, due to the nature of the unix philosophy. They have emoji and colours, new ways of interacting, and generally you can fit a lot more "graphics" into a modern terminal than you might believe.
The second model is knows as "WIMP" (Window, Icon, Menu, Pointer). It was developed at Xerox Parc, and copied almost immediately by both Apple and Microsoft. The original idea by Xerox was a lot more powerful, but I think implementing some of that stuff was also hard. In any case, it depended on rather larger "monolithic" applications like word processors or spreadsheets which were mostly all encompassing, and needed very little communication between them. Today, this communication is mostly done by copying from one application, and pasting in another. The only thing the OS really needed to do was to figure out a way of starting and closing them, as well as switching between them.
As another aside, large monolithic apps like graphics suites or accounting tools aren't just suited to WIMP, they're also suited to capitalism. It's hard to sell a program when it depends on 4 others and the customer is expected to buy all of them to do anything useful. An all encompassing mega app which does all sorts of "value added" shit? Great! That's worth, like, 80 bucks.
One thing about these big monolithic apps, though, is that they're hard to rewrite (and not worth the cost to the company), and they all lean heavily on the APIs provided by the OS. This means that even if the OS provides new APIs, it can't get rid of the old APIs because that would mean some apps wouldn't run, and that would be a deal breaker for many people upgrading, and a big monolithic app won't re-write the whole damn thing as long as the existing stuff keeps working. To make things worse, customers generally hate change. The end result is that you get superficial changes but everything still works the same as 25 years ago.
Everyone in the industry knows that the new strategy is to have mobile slowly take over the PC space, and have the big monolithic companies slowly move in with mobile apps, which they'll grow over time as they let the other ones fall behind. Ross will get his dream with an app store.
There's no fate but what we make for ourselves.
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2020.06.14 12:56 DimVl THE KATAYA, EXPOSED: A 2000 words ode to Nokia’s Golden Age

The Introduction:
The Clues:
The Arguments:
The Little Break: Why does Kataya come with a kind-of retail box? After all, it is a prototype and not a commercial device. My best bet is that the box was made to test the voice activation features on the Kataya itself, along with the electronic circuit that was embedded into that.
The Little Break Vol. 2: Many people online have stated that Nokia Kataya was a very early Nokia X prototype. Let’s put an end in this rumor. How? The Voice Interaction is the key. Neither the Nokia X, nor any other Android phone to date does it support voice activation through touching it to a surface-box (a feature that I think is based on NFC technology).
The Counter-Arguments:
The Final Thoughts:
The References:
***Original article composed at 4/3/2020. Last edited at 14/6/2020. Websites accessed at 9/3/2020. If unavailable, please check out Wayback Machine.
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2020.05.29 15:56 Smileybruv Massive patch day! :D

This game is gearing towards final stages of the development and this will be one of the last major Changelogs. There will still be updates about small things; finalizing unfinished features, adding some various small stuff, and most importantly fixing as much bugs and annoyances as possible. Those things will be still seen first in Experimental Test Branch.
And I guess it is safe to say that work has already been started with snowy sequel, My Winter Car :D
WARNING: This is big update, so prepare for some changes and make sure to re-adjust your game settings as they are reset.
-Fixed a bug with Suski -Fixed incorrect dyno HP measurement -Added used engine parts seller to Rally Parc Ferme area that operates during rally weekend -Fixed issue with Drag timing giving incorrect Red-light results -Adjusted Satsuma high-rev performance (work in progress) -Wristwatch guy might now try to get his watch back -Fixed bug with Suski and Jokke sometimes getting in to player's car together -Fixed issues with car mirror images being on while not using the car -Splitted Rally into Junior Cup and Amateur Cup with different challenge and prices -Fixed bug with Rally SS2 giving incorrect 60sec time penalty -Satsuma Bumpers and original Grille can be now spray painted -Teimo's Sausage & Potatoes is now superfood that helps player with his positive weight control -Changed Tractor engine starting and shutting off procedure to better simulate real world application -Adjusted Tractor and Truck engines so that they do not high-rev anymore -Fixed incorrect passing with failed brakes during car inspection -Hubcaps now install freely to any Steel Wheel including widened versions -Tractor Parking brake is now applied on default -Attached state of Tractor Trailer is now being saved -Fixed some incorrect engine disassembly rules -Hangover is now best to be dealt with drinking alcohol -Hangover status is now being saved -Adjusted/fixed Satsuma suspension -Fixed few bugs in the Satsuma electric system -Added suspension squeak sounds to Satsuma (don't worry, it is not broken :D) -Using Speech gesture on board of the green car makes the driver to drive with reasonable speed -Added Videopoker slot machine to Pub -Fixed issues with Uncle not stopping speaking -Fixed roaming NPC's getting stuck on water level -Added air pressure leak to Truck -Increased maximum height of Tractor front loader -Fixed bug with Rally participation not resetting if Sunday stage was abandoned -Rally results now show a listing of all Player penalties -Made Ruscko worse -Fixed Wood job exploit where player could deliver infinite loads during single game load -Increased length of electricity cut offs during thunderstorm -Player can now cancel Teimo store purchases by pressing Mouse Right -Save is now deleted (Mortal mode) at the exact moment of death -Old garbage tires might now pass the inspection if they within the wear limit (unknown) -Car inspection now checks also for suspension damage, engine tune and emissions -Tractor front loader fork can be now controlled and also towing rope can be attached to it -Highway Police will now give a fine for driving a Ruscko as it has no plates and is not registered -Satsuma is now required to be re-inspected every few weeks after initial passed inspection -Tire now needs to be lifted off from ground to be able to remove it -Driving over a roaming NPC will now cause instant wanted status (manslaughter = 10d sentence) -Fixed bug with ProPilkki where pilkki-action got stuck if player quit the game during active pilkki-action -ProPilkki quit menu now opens with "Q" instead of "ESC" -Added textures and sound effects to the Jail cell -Haybale positions are now saved -Adjusted Truck and Tractor colliders for better environment collision detection -Fixed bug with being able to give breathalyser test while wearing Helmet -Fixed bug with Police cars leaving the checkpoint when opening the fine -Evading chasing Cops (refusing to take fines) will cause an instant wanted status and 3 days sentence -All crimes (unpaid fines - manslaughter - evasion) are now combined when calculating the length of sentence -Driving over a rally spectator is a crime (manslaughter), UNLESS player is racing the Stage -Fixed bug with Rally not correctly resetting if player abandoned Saturday Stage -Opened up Rally tire rules, every tire type except for Racing Slick is now allowed -Fiberglass Hood will now pass the inspection -Fixed bugs with Run the Gauntlet -game and Videopoker machine -Added two Farm jobs (transporting of haybales and combine harvester) -You do not need to pay fuel oil tax if you are transporting at least one Haybale with Tractor Flatbed -Fixed visual bug with engine shaking even when trying to start it with a broken starter -Fixed issue with invisible collision point around the Satsuma front left fender area -Added horn to cars -Added Carburator float chamber fuel evaporation (worn Fuel Pump fills up empty chamber slower) -Player can now wave its hand by holding "K" and roaming NPC's will react -Fixed bug with Kilju Bucket where adding water to finished Kilju would not dilute the alcohol level -Adjusted drunk, thirst and urine rate when drinking Kilju -Jumping up from lowest crouch position is now an exercise method -Cops are now stationed also at Teimo's store if player is trying to evade Jail sentence -Crashing with (killable) AI drivers so that they die is an instant five (5) day sentence -Fixed bug with Fleetari not being able to speak at Rally registration tent -Fixed bug with Tractor and Combine being able to drive underwater -Fixed bug with punctured tire staying in damaged state after tire replacement (unless save/loading between) -Timing Chain now needs to be removed before removing Camshaft Gear -Grilling is now impossible when it rains -Added driving dirt cloud effect to cousins green car (can be toggled on/off from the settings) -Added hose clamp screws to Radiator Hoses, make sure they are tightened :D -Coolant leak calculations are now more detailed -Temperature gauge is now unable to show correct temp if coolant level drops too much -Plug wires (Electrics) are now parented to the car body instead of engine -Fixed bug with Home keys being still available even after Ventti-pig has won the house -Added replaceable Headlight Light bulbs (please note that your headlight assembly is now reset) -Adjusted Tractor death tolerance in favour of player -Fixed issue with AI rally cars not being able to reset properly in case of flying out of the map boundaries -Raised Satsuma Center of Gravity -Added delay settings for brake and throttle -Adjusted Satsuma clutch and drivetrain properties -Fixed bus driver speeding in the Peräjärvi centre -Added body roll to Truck -If Bus driver gets too stuck he will now quit for good -Added setting for Clutch precision -Pub Fighter can now despawn -Added RGB values to help selecting custom color from Repair Shop painting section -Heavy impact might now loosen a random bolt -Added worn starter sound to Satsuma -Fixed bug with Rally steering wheel passing inspection -Hopefully fixed a problem causing glitchy behaviour with vehicle engine starting procedure -Fixed bug with Radiator coolant levels going into illegal values -Added Bump/Rebound adjustments to Rally dampers
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2020.04.11 16:24 RealPunyParker Is there a way to assign a real stadium as home ground for a team that doesn't have one?

Obviously on ps4, i know you can mod all kind of stuff on PC.
There was a trick last year, where you could assign the Parc OL as home ground for your team from the Career mode menu, but is there anything we can do this year?
submitted by RealPunyParker to FifaCareers [link] [comments]


2020.04.06 08:48 cuavas MAME 0.220

[ Removed by reddit in response to a copyright notice. ]
submitted by cuavas to emulation [link] [comments]


2020.04.05 23:10 iasonstv123 Full list of all F1 2019 bugs (Warning: long)

Game crashes
Game performance
Formation lap/Race start issues
Desync/net code issues
Track limits and penalties
Pit issues
Sound issues
Safety car
Retiring the car
Allow us to retire the car in the pits like in real life. Currently in league races people retire from the race while driving into the pits, but the AI takes over and completes the pitstop and drives out again, causing a yellow flag on track and sometimes a VSC, which can ruin the race.
Tyre issues
Ghosting
Setups
Esports events
Some people seem to have an issue where their time doesn’t get saved in the esports events even though they’ve signed up.
Barriers
Sometimes when tyre barriers are hit, they move onto the track and blocking it. In real life when this happens barriers are fixed, and debris is removed from the track. This can be solved by calling out a (V)SC so the barrier can be “repaired” and put back in place.
AI
Career mode
Theater
Leagues
Other
submitted by iasonstv123 to F1Game [link] [comments]


2020.03.27 02:37 captnd2 [GUIDE] Quebec crown land

[GUIDE] Quebec crown land
TL;DR
To find crown land in Quebec:
  1. Create an account on Registre du domaine de l'État by clicking on "Créer un identifiant" and following all the steps
  2. Return to Registre du domaine de l'État and click "Se Connecter". Login
  3. Under "SERVICES OFFERTS, Carte interactive" click on "Consulter". Read and accept the license, and press on "Ordinateur de bureau"
  4. Press the arrow on the left* and scroll down to "Domanialité". Check the box. Press the "+" sign (to the left of the checkbox) to expand the menu and make sure the children are checked
  5. Press the "Légende" button below
  6. Zoom into your area of interest on the map. You need to zoom in quite a bit
  7. You will see all public land highlighted on the map in the color on the legend on the left (currently it is light greenish/blue). You will also see private and mixed ownership

* The arrow looks like this:
https://preview.redd.it/0na0wo0xb4p41.png?width=48&format=png&auto=webp&s=7584a7d98dd2d2f7db20c2de6cfdf5e440698ff1
____________________________________________________________________________________
Details
Finding Quebec crown land has always been difficult and the people who know spots keep the information to themselves. This is not in line with the current times where all information is shared and easily accessible. With this information you will be able to tell with relative certainty that you are not trespassing on private land.
Following two official requests for information that I submitted to two different governmental agencies (and weeks of waiting), the Ministère des Forêts, de la Faune et des Parcs pointed me in the right direction and I was able to figure out the rest.
I take no responsibility for anything you do with this information. The data is not provided by me. It may not be accurate. You must follow all laws including Federal, Provincial, and Municipal laws. Be respectful and don't leave a mess.
submitted by captnd2 to canadaguns [link] [comments]


2020.03.15 13:13 Juicedudes Best Breakfast in Barcelona

Best Breakfast in Barcelona
Looking for the best breakfast in Barcelona? Here we serve a great brunch! And you don't have to queue outside for hours.
Juice Dudes has managed to make healthy breakfast really cool. We opened our first location in 2017 close to Parc de Ciutadella and surprised the city with the complete menu of wholesome meals and juices. Barcelona has plenty of health food restaurants and cafes, but very few have such a large range of different interesting choices as we have here in Juice Dudes.
If you want to start your day from a good breakfast, try one of our smoothie bowls, salads, or bes Sandwiches in Barcelona. Or go for savory options such as the spicy tuna sandwich. For drink, check out our juice menu with more than 20 different cold-pressed juices and smoothies, made fresh on order.
We also offer shots to boost your immune system. And protein shakes that are not easy to find in Barcelona. Vegan protein is always available for vegetarians and vegans!
Today Juice dudes has two locations in the center of Barcelona:

Juice dudes Universitat:

Ronda de la Universitat, 1
08007 Barcelona
Spain
https://g.page/Juice-dudes-universitat

Juice Dudes Ciutadella

Avinguda Meridiana, 1,
08018 Barcelona
Spain
https://g.page/juice-dudes-ciutadella

Acai Bowl - Juice dudes Barcelona
Breakfast meal - Acai Bowl
Specialty Coffee
Acai Bowls Barcelona
Breakfast in Barcelona - Juice dudes
Specialty coffee Barcelona
Acai Bowls Barcelona
Fresh Juices Barcelona
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2019.12.20 10:07 Ludiks Espire VR Operative Patch 1.4 English & Français

Patch 1.4 is out (Traduction Française plus bas) :
Dear Espire Agents! We are very proud to release our 1.4 update for Espire 1: VR Operative! With this release, we’ve focused on improving 3 areas of the game: Enemy A.I, Gameplay/UX and, on Quest, Graphical Updates.These updates are live now on Oculus Quest, Oculus Rift and on Steam. They will be coming straight to PSVR asap after Christmas. Here is a summary of the core improvements, with the full release notes below: AI Improvements This has been our core focus above all else in this release. The major improvement in this patch revolves around the enemy A.I’s perception of the player. Guards can now easily spot players if the player is standing, however, the player is far more hidden when crouched. Enemy guards also have a much harder time seeing the player when the player is high up in the rafters now. Their vertical line of sight will increase as the enemy threat level increases into combat. Regarding combat, we’ve spent a lot of time refining their combat routines so they will pose more of a challenge to the player and select better locations in the environment to take up defensive positions. We have fixed a number of A.I issues reported by players. Gameplay / UX Since launch, we’ve tried our very best to collect and collate all of your feedback on the game. With this patch we’ve tried to include the top user-requested features and changes to the game. We’ve always had 2 different difficulties in Espire and our core game design was: On Espire Agent difficulty (Normal mode) you play the game like a standard FPS if you want to. On VR Operative, Stealth is really your only option. We’ve listened to feedback and tried to refine the difficulty and make these options clearer to players. We have placed Tranq dart ammo magazines throughout every mission in the game. You’ll be able to find them using Espire vision. There’s now a ‘controllers’ menu that lists your controller input mapping and on platforms like Steam, it will update if you switch between Vive wands and Index controllers mid-session. Various “Espire Trials” (these unlock cheats) and mission objectives have been adjusted so they are more easier or more fun to complete. Quest: Graphics Update! With Patch 1.4 we’ve improved the visual quality on the Oculus Quest platform. The major improvement revolves around roughness/reflectivity. Key items in the game (hands, gadgets, weapons, etc) now have roughness and will reflect light. We’ve also improved shadow quality, mesh tri counts, and the resolution fo the game’s User Interface so it appears crisp. This has required a lot of work to ensure the game still meets it’s 72FPS target on the Oculus Quest. In Espire, you have full freedom to ‘throw’ yourself around the environment and view it from any angle while avoiding many enemy threats on-screen, XRay vision and “hand cameras’ that render the entire scene again from a unique viewpoint. These mechanics do strain the Quest a lot, but we continue to further optimize every aspect of the title and this graphics update is only the beginning. At Digital Lode and Tripwire, we sincerely thankyou for your support of Espire and wish you a happy holiday period. We have a lot of exciting content updates planned for Espire in 2020 and can’t wait to share more info in the coming year. Your support of this title allows us to continue to develop updates and other content. We listen to people’s reviews and feedback. If you enjoy Espire, we ask you to leave a positive review, it really helps us out! You can reach us any time via our Digital Lode Discord: http://discord.gg/espire1 Full release notes for the Espire 1.4 patch: A.I. Updates Adjusted the A.I. so guards have a harder time spotting the player when they’re at differing heights. For example, when the player is crouching and hiding in the ceiling, with a guard below. Additionally, the ability for a guard to see above and below them will increase or decrease based on the current threat level. Completely revised enemy sightlines. Now the player is easier to spot while standing, but much harder to detect when crouching. Additionally, guards that detect a standing player will lose sight of the player if the player immediately crouches and the guard is still a good distance from the player. Adjusted A.I. logic for when they’re in combat with the player so they better balance when to be offensive and defensive. Additionally, guards will be more aggressive when attacking the player in groups. Guards will find better locations to take cover. Soldiers will no longer call their PMC commander for backup while actively in combat with the player. Heavy guards now break holdup after 4 seconds and attempt to attack the player. The enemy AI has 22 states that they switch between. All have been incrementally refined for a better stealth/action experience. Guards will now be better about finding “safe areas” to call in backup and manhunts. Fixed an issue where guards do not return to their original patrol if they’ve been stunned and woken up. Refined Guard “Investigate” state. Guards spend more time investigating a sight/sound stimulus and will investigate a larger area Fixed an issue where guards would “pop back” a short distance away from the player when entering their alarmed state. Adjust A.I. behavior when they are shot at, but do not know where the player is. Guards are now able to reload and strafe simultaneously. Fixed an issue where Soldiers die automatically when tripping on various objects throughout the game. Fixed certain instances of collisionless, frozen guards. On Quest, fixed an issue where guards would not ragdoll when killed while using Espire Vision.UX and UI Improvements The Virtual Challenge Category Selection menu now displays the amount of available challenges and completion progress for each category. Adjusted the wording around “VR Operative” and “Espire Agent” difficulty selection to better note that they are difficulty modifiers. The player will now be asked what difficulty they want to play when starting a new campaign. Players may now choose to play a mission on VR Operative (Hard) Mode without first playing the previous mission on VR Operative mode. Previously, you had to play each mission in-order on the hard difficulty. Added a “Controllers” Setting Menu item to display the controller mapping of the player’s current VR Headset. Playstyle badges must now be earned while playing a mission in one sitting. After completing a required challenge during the flashback segments, players will be shown a “challenges remaining” screen before the challenge score screen. This will let the player know how many more challenges they need to complete to advance the campaign. A distinct sound will now play whenever the repair tool is out of charge. There is now a small tutorial hologram for using Hand Cameras, zooming them in, picking them up and then throwing them. It’s in the “Hardware Engineering” area in Mission 1.1. The Bomb Defusal Expert Achievement in Mission 1.5 was very difficult to obtain. The player now only needs to diffuse 15 tripmines. The player can now successfully complete mission 1.6 even after failing the Hostage Rescue objective. Previously, this would fail the mission.Feature Improvements Mounted turrets can now be destroyed with guns. The Tranquilizer pistol will have no effect on the turrets. Mounted turrets now have a much higher rate of fire. Security Cameras will now be destroyed in one shot regardless of the gun used or where they’re hit. Tranquilizer Magazines have been placed around all missions. They will be highlighted in blue when the player uses Espire Vision. Reviewed all airlocks and fixed issues with the weapon racks present when continuing from a checkpoint. If the player wishes to edit the “Espire Control Theater” Comfort settings, they can now have a live update of how the settings will change. They can do this by moving on the thumbstick/trackpad. This will show the Control Theatre environment, allowing you to make tweaks with a live update. Adjusted, improved, and added haptic feedback for various actions, such as shooting, grip/release, punching, etc. Every campaign map has had a lighting, enemy encounter design and “ghost playthrough” pass. We will continue to improve the ‘ghost’ experience based off player feedback. Change emissive lighting of repair tool to blue, not greenQuest Visual Improvements Add roughness / reflectivity to key 3D assets: Player’s hands, tools, weapons and bullet casings. Improved the visual fidelity and text resolution of the main menu and pause menu. Improved lighting, reflectivity, and quality of various map assets throughout the campaign.General Bug Fixes Fixed an issue where the player’s own name would not appear next to their rank when using the “My Rank” button. Fixed instances of floating alarm tripmines. Fixed an issue where the hand cameras would bounce and spin before sticking to a surface. Occasionally, the player would lose their equipment when trying to restore a mission in progress, this has now been fixed. On Quest, fixed an issue where certain lights had texture errors in Mission 1.2 mess hall. On Quest, A gun is floating in the air in Mission 1.2 “Reech Division” mess hall Fixed an issue where certain NPC’s would appear frozen in cinematics after resuming a mission. Fixed an issue where loud beeping sound effects would erratically play when a player was near certain doors. Fixed an issue where Espire Instinct (Slow-mo) remains enabled after pausing the moment energy bar depletes. Fixed an issue where in certain situations, the E1416 rifle (rubberised version) shoots sideways when using Espire Instinct. Fixed an issue where Tripmines cannot be destroyed by gunfire. Fixed an issue where guard headlamps would float in the air when they were stunned In the Stealth Sneaking #2 virtual challenge. Fixed an issue in Mission 1.2 where guard bodies in the generator room would float when thrown by the player under certain conditions. Fixed an issue where weapons could occasionally be found floating at the feet of the player after dying and possessing a new Espire unit. They should always be at the feet of the previously defeated Espire unit. Fixed an issue where the Leaderboards button didn’t work at the end of Mission 1.6 Fixed an issue where the briefing for Mission 1.1 would not play if the player attempts to play multiple different agent files in the same game session. Fixed an issue where leaderboards would only insert scores if the player’s score was greater than the PAR scores Multiple issues with NPCs on Leaflitter between platforms Players had issues shooting ‘through’ the frames of forklifts because the forklift collision did not accurately match its display mesh.
Traduction Française :
Chers agents Espire! Nous sommes très fiers de publier notre mise à jour 1.4 pour Espire 1: VR Operative! Avec cette version, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de 3 domaines du jeu: IA des Ennemis Gameplay / UX et, sur Quest, Updates Graphiques.Ces mises à jour sont désormais en ligne sur Oculus Quest, Oculus Rift et sur Steam. Ils arriveront directement sur PSVR dès Noël. Voici un résumé des principales améliorations, avec les notes de version complètes ci-dessous: Améliorations de l’IA Cela a été notre objectif principal par-dessus tout dans cette version. L’amélioration majeure de ce patch tourne autour de la perception de l’ennemi A.I du joueur. Les gardes peuvent désormais facilement repérer les joueurs si le joueur est debout, cependant, le joueur est beaucoup plus caché lorsqu’il est accroupi. Les gardes ennemis ont également beaucoup plus de mal à voir le joueur lorsqu’il est en haut dans les chevrons maintenant. Leur ligne de vue verticale augmentera à mesure que le niveau de menace ennemi augmentera au combat. En ce qui concerne le combat, nous avons passé beaucoup de temps à affiner leurs routines de combat afin qu’elles posent plus de défis au joueur et choisissent de meilleurs emplacements dans l’environnement pour prendre des positions défensives. Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes d’IA signalés par les joueurs. Gameplay / UX Depuis le lancement, nous avons fait de notre mieux pour collecter et rassembler tous vos commentaires sur le jeu. Avec ce patch, nous avons essayé d’inclure les principales fonctionnalités demandées par l’utilisateur et les modifications apportées au jeu. Nous avons toujours eu 2 difficultés différentes dans Espire et notre conception de jeu de base était: En difficulté Agent Espire (mode Normal), vous jouez au jeu comme un FPS standard si vous le souhaitez. Sur VR Operative, l’infiltration est vraiment votre seule option. Nous avons écouté les commentaires et essayé d’affiner la difficulté et de rendre ces options plus claires pour les joueurs. Nous avons placé des magazines de munitions Tranquillisantes dans toutes les missions du jeu. Vous pourrez les trouver en utilisant la vision Espire. Il y a maintenant un menu `` contrôleurs ‘’ qui répertorie le mappage des entrées de votre contrôleur et sur des plateformes comme Steam, il sera mis à jour si vous basculez entre les manettes Vive et les contrôleurs Index en cours de session. Divers «essais Espire» (ces astuces de déverrouillage) et objectifs de mission ont été ajustés afin qu’ils soient plus faciles ou plus amusants à remplir. Quête: Mise à jour graphique! Avec le patch 1.4, nous avons amélioré la qualité visuelle sur la plate-forme Oculus Quest. L’amélioration majeure concerne la rugosité / réflectivité. Les éléments clés du jeu (mains, gadgets, armes, etc.) ont désormais une rugosité et reflètent la lumière. Nous avons également amélioré la qualité des ombres, le tri des maillages et la résolution de l’interface utilisateur du jeu afin qu’elle apparaisse nette. Cela a exigé beaucoup de travail pour s’assurer que le jeu atteigne toujours sa cible de 72 images par seconde sur l’Oculus Quest. Dans Espire, vous avez toute la liberté de vous `` jeter ‘’ dans l’environnement et de le voir sous n’importe quel angle tout en évitant de nombreuses menaces ennemies à l’écran, la vision XRay et les «caméras à main» qui rendent à nouveau la scène entière d’un point de vue unique. Ces mécanismes mettent à rude épreuve le Quest, mais nous continuons d’optimiser davantage chaque aspect du titre et cette mise à jour graphique n’est que le début. Chez Digital Lode et Tripwire, nous vous remercions sincèrement pour votre soutien à Espire et vous souhaitons de joyeuses fêtes. Nous avons de nombreuses mises à jour de contenu passionnantes prévues pour Espire en 2020 et nous avons hâte de partager plus d’informations dans l’année à venir. Votre soutien à ce titre nous permet de continuer à développer des mises à jour et d’autres contenus. Nous écoutons les commentaires et les commentaires des gens. Si vous aimez Espire, nous vous demandons de laisser un avis positif, cela nous aide vraiment! Vous pouvez nous joindre à tout moment via notre Digital Lode Discord: http://discord.gg/espire1 Notes de version complètes pour le patch Espire 1.4: Mises à jour de Ajusté l’IA afin que les gardes aient plus de mal à repérer le joueur quand ils sont à différentes hauteurs. Par exemple, lorsque le joueur est accroupi et se cache au plafond, avec un garde en dessous. De plus, la capacité d’un garde à voir au-dessus et en dessous d’eux augmentera ou diminuera en fonction du niveau de menace actuel. Visées ennemies complètement révisées. Maintenant, le joueur est plus facile à repérer en position debout, mais beaucoup plus difficile à détecter lorsqu’il est accroupi. De plus, les gardes qui détectent un joueur debout perdront de vue le joueur si le joueur s’accroupit immédiatement et que le garde est toujours à bonne distance du joueur. Logique AI ajustée pour quand ils sont en combat avec le joueur afin qu’ils évaluent mieux quand être offensif et défensif. De plus, les gardes seront plus agressifs lorsqu’ils attaqueront le joueur en groupe. Les gardes trouveront de meilleurs endroits pour se mettre à couvert. Les soldats n’appelleront plus leur commandant PMC pour de l’aide lorsqu’ils combattent activement avec le joueur. Les gardes lourds rompent désormais le blocage après 4 secondes et tentent d’attaquer le joueur. L’IA ennemie a 22 états entre lesquels elle bascule. Tous ont été progressivement améliorés pour une meilleure expérience de furtivité / action. Les gardes seront désormais mieux à même de trouver des «zones sûres» pour appeler des renforts et effectuer des chasses à l’homme. Correction d’un problème où les gardes ne retournaient pas à leur patrouille d’origine s’ils avaient été assommés et réveillés. État «Enquêter» de la Garde raffinée. Les gardes passent plus de temps à enquêter sur un stimulus visuel / sonore et vont enquêter sur une zone plus grande. Correction d’un problème où les gardes «sautaient» à une courte distance du joueur lorsqu’ils entraient dans leur état alarmé. Ajustement du comportement de l’IA quand on lui tire dessus, mais ne sais pas où se trouve le joueur. Les gardes peuvent désormais recharger et mitrailler simultanément. Correction d’un problème où les soldats mouraient automatiquement en trébuchant sur divers objets tout au long du jeu. Correction de certains cas de gardes gelés sans collision. Sur Quest, correction d’un problème qui empêchait les gardes de faire des ragdoll lorsqu’ils étaient tués lorsqu’ils utilisaient Espire Vision.Améliorations UX et UI Le menu Virtual Challenge Category Selection affiche désormais la quantité de défis disponibles et la progression de l’achèvement pour chaque catégorie. Ajustement du libellé autour de la sélection de difficulté «VR Operative» et «Espire Agent» pour mieux noter qu’il s’agit de modificateurs de difficulté. Il sera désormais demandé au joueur à quelle difficulté il veut jouer lors du démarrage d’une nouvelle campagne. Les joueurs peuvent désormais choisir de jouer une mission en mode VR opérationnel (difficile) sans jouer au préalable à la mission précédente en mode VR opérationnel. Auparavant, vous deviez jouer chaque mission dans l’ordre dans la difficulté difficile. Ajout d’un élément du menu de configuration «Contrôleurs» pour afficher le mappage des contrôleurs du casque VR actuel du lecteur. Les badges Playstyle doivent maintenant être gagnés lors d’une mission en une seule séance. Après avoir terminé un défi requis pendant les segments de flashback, les joueurs verront un écran «défis restants» avant l’écran de score du défi. Cela permettra au joueur de savoir combien de défis supplémentaires il doit relever pour faire avancer la campagne. Un son distinct est désormais émis lorsque l’outil de réparation est déchargé. Il y a maintenant un petit hologramme de tutoriel pour utiliser les caméras portatives, les zoomer, les ramasser puis les lancer. Il se trouve dans la zone «Hardware Engineering» de Mission 1.1. La réussite de l’expert en désamorçage de bombes dans la mission 1.5 était très difficile à obtenir. Le joueur n’a désormais plus qu’à diffuser 15 tripmines. Le joueur peut maintenant terminer avec succès la mission 1.6 même après avoir échoué à l’objectif de sauvetage d’otage. Auparavant, cela échouait à la mission.Améliorations des fonctionnalités Les tourelles montées peuvent désormais être détruites avec des fusils. Le pistolet Tranquilizer n’aura aucun effet sur les tourelles. Les tourelles montées ont désormais une cadence de tir beaucoup plus élevée. Les caméras de sécurité seront désormais détruites d’un seul coup, quel que soit l’arme utilisée ou l’endroit où elles sont touchées. Des magazines Tranquilizer ont été placés autour de toutes les missions. Ils seront surlignés en bleu lorsque le joueur utilise Espire Vision. Examen de tous les sas et correction de problèmes avec les porte-armes présents lors de la poursuite d’un point de contrôle. Si le joueur souhaite modifier les paramètres de confort «Espire Control Theater», il peut désormais avoir une mise à jour en direct de la façon dont les paramètres vont changer. Ils peuvent le faire en se déplaçant sur la manette ou le trackpad. Cela montrera l’environnement Control Theater, vous permettant de faire des ajustements avec une mise à jour en direct. Ajusté, amélioré et ajouté, le retour haptique pour diverses actions, telles que le tir, l’adhérence / libération, coups de poing, etc. Chaque carte de campagne a eu un éclairage,conception de rencontre d’ennemi et « fantôme playthrough ». Nous continuerons d’améliorer l’expérience «fantôme» en fonction des commentaires des joueurs. Changez l’éclairage émissif de l’outil de réparation en bleu, plus de vertAméliorations visuelles du Quest Ajoutez de la rugosité / réflectivité aux principaux atouts 3D: mains, outils, armes et douilles de balle du joueur. Amélioration de la fidélité visuelle et de la résolution du texte du menu principal et du menu pause. Amélioration de l’éclairage, de la réflectivité et de la qualité de divers éléments cartographiques tout au long de la campagne.Correctifs généraux de bugs Correction d’un problème où le nom du joueur n’apparaissait pas à côté de son rang lors de l’utilisation du bouton «Mon rang». Correction d’instances de déclencheurs d’alarme flottants. Correction d’un problème où les caméras portatives rebondissaient et tournaient avant de coller à une surface. Parfois, le joueur perdrait son équipement en essayant de restaurer une mission en cours, cela a maintenant été corrigé. Sur Quest, correction d’un problème où certaines lumières avaient des erreurs de texture dans le mess de la Mission 1.2. Sur Quest, un pistolet flotte dans les airs dans le mess de la mission 1.2 “Division Reech”. Correction d’un problème où certains PNJ semblaient figés dans les cinématiques après la reprise d’une mission. Correction d’un problème où les effets sonores de bips forts se produisaient de manière erratique lorsqu’un joueur était près de certaines portes. Correction d’un problème où Espire Instinct (Slow-mo) reste activé après une pause au moment où la barre d’énergie s’épuise. Correction d’un problème où, dans certaines situations, le fusil E1416 (version caoutchoutée) tirait de côté lors de l’utilisation d’Espire Instinct. Correction d’un problème où les Tripmines ne pouvaient pas être détruites par des coups de feu. Correction d’un problème où les lampes frontales des gardes flottaient dans l’air lorsqu’elles étaient assommées dans le défi virtuel Stealth Sneaking # 2. Correction d’un problème dans la mission 1.2 où les corps de garde dans la salle du générateur flottaient lorsqu’ils étaient lancés par le joueur dans certaines conditions. Correction d’un problème où des armes flottaient parfois aux pieds du joueur après sa mort et la possession d’une nouvelle unité Espire. Ils devraient toujours être aux pieds de l’unité Espire précédemment vaincue. Correction d’un problème où le bouton Classements ne fonctionnait pas à la fin de la mission 1.6. Correction d’un problème où le briefing pour la mission 1.1 ne se jouait pas si le joueur tentait de lire plusieurs fichiers d’agent différents dans la même session de jeu. Correction d’un problème où le Leaderboards inséré seulement les scores si le score du joueur était plus grande que les scores PAR Plusieurs problèmes avec les PNJ sur Leaflitter entre plateformes joueurs avaient des problèmes de tirs à travers les cadres de chariots élévateurs, parce que la hitbox du chariot élévateur ne correspondait pas avec précision à son affichage.
I will try to make a LiveStream about it tonight / Je vais essayer d’en faire un Live ce soir.
submitted by Ludiks to u/Ludiks [link] [comments]


2019.12.09 18:09 pkip Comment conservez-vous vos notes perso (sur pc) ?

Bonjour à tous !
J'ai pris l'habitude de noter des trucs donc je voudrais me souvenir sur mon pc et je voudrais savoir comment vous vous notez ce genre de trucs.
En gros, je peux noter des trucs comme : date d'anniversaire d'untel, adresse de bidule, le bar où ils servent les triples dragons parce que j'oublie toujours le nom du bar, les livres que j'aimerai acheter, tel astuce dans tel jeu, tel raccourci, des liens vers des sites internets mais qui se perdraient dans mes favoris, parfois des rdv, des idées, des lignes de caractères qui constituent la sauvegarde d'un jeu internet, etc...
J'ai plusieurs méthodes pour noter tout ça :
La plus facile et pratique : notepad++, vous pouvez laisser les onglets ouverts, en fermant le programme il se souvient des onglets et les réouvre, donc vous pouvez avoir un onglet pour une note temporaire (un rdv), et un autre onglet pour les notes perpétuelles. Le problème c'est qu'il faut parfois trier ou ranger correctement pour laisser de la place aux nouveaux onglets (après une dizaine je me force à en supprimer quelques uns)
Autre méthode : un document word. Pratique parce qu'on peut ajouter une table des matières sur le côté et donc le tri et la recherche sont plus sympa, on peut aussi ajouter des photos (comme le menu de la pizzeria d'à coté) et mettre des couleurs, des trucs en gros etc...
Seulement, mon doc fait 660ko (pas beaucoup) et a quelques images, parfois word lag énormément sur ce document...
Ma dernière idée serait de faire à peu près pareil qu'avec word mais sous forme de site internet, en local uniquement, peut être un jour héberger mais pas avant que je sache sécuriser le truc, bref dans longtemps.
Et vous, comment vous faites ? Vos avis ?
submitted by pkip to france [link] [comments]


2019.11.21 17:30 kurttheflirt Thanksgiving Week Homecoming and Visiting Guide Megathread

This thread is for events from Nov 22nd - Dec 1st 2019
Thanksgiving is actually a big week here in Detroit, and if you stay downtown there's going to be a ton going on! Please comment more events, suggestions, opinions, and things I missed below and I'll add them to the post!

Calendar of Big Events (list of more things to do and more shows below):

Friday Nov 22nd
Saturday Nov 23
Sunday Nov 24
Monday Nov 25
Tuesday Nov 26
Wednesday Nov 27 (Thanksgiving Eve)
Thursday Nov 28 - Thanksgiving
Friday Nov 29 - Black Friday
Saturday Nov 30 - Small Business Saturday
Sunday Dec 1

Going out to Eat on Thanksgiving:

If you're not headed downtown a few metro restaurants are also offering Thanksgiving Dinner, such as:

Shopping in Detroit

Events throughout the week:

Shows:

Happy Thanksgiving,
The /Detroit Mod Team
submitted by kurttheflirt to Detroit [link] [comments]


2019.11.14 17:28 MonsieurChalets 10 activités à faire cet hiver à Mont-Tremblant

10 activités à faire cet hiver à Mont-Tremblant

Alors que l’automne est déjà bien entamé depuis quelques semaines dans la belle province, il est déjà temps de planifier nos sorties hivernales. Cette année, oubliez le froid et les heures passées à déneiger votre entrée, transformez votre hiver en souvenirs inoubliables avec un séjour à Mont-Tremblant.
Pourquoi le Mont-Tremblant? Pourquoi pas, vous répondrais-je. Mais au cas où cette réponse ne serait pas assez pour vous convaincre, voici 10 activités que vous pourrez faire cet hiver à Mont-Tremblant :
1. Les deux plus hautes montagnes des Laurentides
En effet, c’est dans la région de Mont-Tremblant que vous pouvez skier les deux plus hautes montagnes des Laurentides. Le centre de villégiature Tremblant et le Mont-Blanc vous offrent une expérience de glisse tout aussi différente qu’exceptionnelle. Les deux magnifiques montagnes vous permettront de varier vos expériences en montagne durant votre séjour dans la région. Les deux montagnes vous offrent un impressionnant total de 145 pistes, vous aurez l’embarras du choix.
D’ailleurs, prisé à l’international, Mont-Tremblant est le domaine skiable le plus important et le plus varié à l’Est de l’Amérique du Nord.
📷📷
2. Escalade sur glace
À première vue, cette activité peut sembler extrême pour certains, mais soyez rassuré, puisque la supervision de moniteurs d’escalade sur glace certifiés par la Fédération québécoise de la Montagne et de l’Escalade rend cette activité sécuritaire et accessible pour tous. Prendrez-vous votre courage à deux mains pour venir braver les parois glacées du Mont-Tremblant? Sensations fortes et expérience inoubliable au menu pour créer des souvenirs que vous chérirez pour le reste de vos jours.
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3. Pêche sur glace
La pêche vous manque? Vous n’avez peut-être pas les moyens de vous payer un voyage de pêche aux Bahamas? Vous n’avez rien attrapé l’été dernier et vous ne pouvez plus attendre pour faire taire vos amis de pêche? Eh bien, voilà la solution pour vous! Que ce soit entre amis ou en famille, la pêche sur glace est une activité hivernale qui ne laisse personne indifférent. La pêche sur glace Kanatha-Aki vous permettra, accompagnée d’un guide, de vivre une expérience selon la tradition inuite. Vous ferez vous-même votre trou dans la glace afin de titiller les truites mouchetées ou arc-en-ciel qui se trouvent sous la surface glacée. Une fois la journée de pêche terminée, vous pourrez repartir déguster vos prises dans le confort de votre chalet ou les manger sur place. De plus, tout l’équipement nécessaire est fourni, pour les petits comme les grands.
📷📷
4. L’expérience Fatbike
Si vous n’avez toujours pas essayé un Fatbike dans la neige, c’est une expérience que vous devez vivre. Mise à part l’action de pédaler, la sensation que procurent les randonnées en Fatbike dans la neige n’est en aucun point comparable à ce que l’on ressent lors d’une randonnée traditionnelle à vélo. Comme si l’expérience en elle-même n’était pas assez pour vous convaincre d’en faire l’essai, le Club de vélo Mont-Tremblant vous offre plus de 50 km de sentiers simples ou doubles. Ce n’est pas assez pour vous? Vous voulez plus de sensations, plus d’adrénaline? Pas de problème, vous avez aussi accès à 25 km de sentiers normalement réservés aux vélos de montagne.
5. DES PITOUS DES PITOUS!!!
Parce que comme nous avons pu le constater récemment avec notre article relatif aux chalets qui acceptent les chiens, vous adorez vous aussi nos amis canins! Voilà l’occasion rêvée pour profiter de votre séjour à Mont-Tremblant pour joindre vos amours pour nos amis poilus à votre journée de plaisir dans la neige! Partez en randonnée de traîneau à chiens avec les Mushers. Au programme : rencontre avec les magnifiques chiens et aventure de randonnée dans les magnifiques paysages du Mont-Tremblant. Voilà une activité hors du commun qui restera gravée à jamais dans votre mémoire.
6. Motoneige
Que vous ayez peur des chiens, que vous préfériez les moteurs aux attelages, ou que vous aimiez tout simplement la motoneige, voici la solution rêvée pour vous. Venez expérimenter le sentiment de liberté que vous procureront les randonnées de motoneige à travers les paysages hivernaux de Mont-Tremblant. Que vous soyez débutant ou expert, soyez sans crainte, il y a un forfait disponible pour vous qui saura garantir tout le plaisir que vous recherchez.
📷📷
7. Venez observer la faune de Mont-Tremblant
Pour nos amoureux de la nature, quoi de mieux que de s’arrêter pour contempler la grandeur et la beauté de la nature qui nous entoure. Vous pourrez le faire dans la région de Mont-Tremblant et vous pourrez même l’observer sous un angle que vous ne pourrez pas voir ailleurs au Québec. Venez contempler le plus grand mammifère terrestre d’Amérique du Nord dans la seule réserve au Québec de bison des bois. Durant une courte expédition, accompagné d’un guide, vous pourrez observer de près cette espèce qui figure aujourd’hui parmi les espèces en voie de disparition.
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8. Un énorme réseau de sentiers vous attend
Que vous soyez amateur de marche hivernale, de raquettes, de ski de fond, de ski nordique ou de randonnée alpine, la région de Mont-Tremblant a des sentiers pour vous, des dizaines et des dizaines de kilomètres de sentiers en tout genre sont offerts pour vous sur le territoire. Que ce soit pour de courte randonnée et pour de plus grandes expéditions, plusieurs options vous sont offertes. Vous pourrez même apprendre à allumer un feu sur glace et vous arrêter dans un refuge pour déguster un bon repas avec votre groupe. Cet hiver, Mont-Tremblant est la destination de choix pour votre sortie de randonnée!
📷📷
9. Un peu de repos
Après toutes ces activités épuisantes, voici le temps venu pour vous reposer un peu! Prenez une journée pour décrocher et vous laisser dorloter par les bienfaits d’un massage dans l’un des nombreux spas de la région. Rien de tel qu’une belle journée hivernale au spa avec un bon verre à la main pour oublier tous nos soucis et se ressourcer complètement. Que vous préfériez les spas traditionnels, une expérience en toute intimité, ou l’expérience unique offerte par les bains scandinaves, la région de Mont-Tremblant a le spa qui vous convient.
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10. Paintball hivernal
Vous aviez bien lu! Pour les amateurs de sensations fortes et pour ceux qui ont le désir de sortir de leur zone de confort, les activités de paintball sont offertes à l’année à Mont-Tremblant. Avec votre groupe, venez participer à l’un des multiples scénarios offerts par le Centre d’activités. Que ce soit pour le plaisir ou pour régler les comptes entre amis, l’adrénaline et le plaisir seront certainement au rendez-vous!
📷📷
Vous savez maintenant quoi faire cet hiver! Alors n'attendez plus et réservez dès maintenant votre séjour dans la magnifique région de Mont-Tremblant.
submitted by MonsieurChalets to u/MonsieurChalets [link] [comments]


2019.08.22 00:59 VSSFreak flying to MTL tomorrow - most energetic sativa in stock?

Can someone please tell me the speediest strain currently on the menu? Looking for a long-lasting sativa.
Website is currently down for maintenance - I'm staying by parc le fontaine so I figure I'll walk to the shop in little Italy.
submitted by VSSFreak to sqdc [link] [comments]


2019.08.04 23:32 ThisGamerIsCool Don’t add massive new features every year

My biggest issue with these games is that they tend to cut corners and add big new features every year instead of making a great experience at its core and slowly building up from that.
The terrible cutscenes during the Grand Prix weekend that haven’t been updated since 2015 iirc and lack details
Eg. When a driver wins a race it cuts to the team in the garage who are only in their shirts and not in race suits like the mechanics irl and the ones you can see sitting on chairs “watching the race”in the pit garages
Other personal annoyances include
The jerky motions the car does when it drives into the pits
The fact they can’t let us keep control of our car after the race for a cool down lap (which they could maybe make it a “part of the race” where it starts after a Race is finished and it fades to black once you go into the pits or a return to parc ferme button in the menu)
(This is very personal) The stupid faces of “”””influencers”””””””” (eg Aarava) put into the game which I’m pretty sure have no influence all of what happens in the game or they are pretty bad at it and for me it breaks immersion to see someone I already know in game or in my team
That concludes my random rant of a game that I do really like playing but I just feel it could be so much better with some tweaks
submitted by ThisGamerIsCool to F1Game [link] [comments]


2019.07.21 14:25 GroovyFrench Ok puisque l'humour est autorisé j'en ai une bonne

"Sous le capitalisme, les gens ont davantage de voitures. Sous le communisme, ils ont davantage de parkings. "
mdrrrr avoue t'as ris. Même Brejnev a rigolé. J'enchaine du coup :

C'est un horloger qui dit à son pote :
"-J'ai inventé une montre de gauche ! -Tu t'fous de ma gueule comment c'est possible ? -C'est simple, elle te donne pas seulement l'heure, elle te rappelle aussi en quelle année on est !"

Pourquoi la gauche c'est le SIDA et la délinquance le rhume ? Parce que c'est facile de combattre le rhume sauf si t'as le SIDA.

C'est un pédophile, un criminel, et un politicien qui rentrent dans un bar : Qu'est-ce que je vous sert Monsieur Cohn-Bendit ?

Quand Staline, Pol Pot, Ceausescu, la dynastie Kim, Fidel Castro, Mao Zedong et Tito arrivèrent en enfer, le diable les jeta aux pieds de Karl Marx : Ramassez les dividendes de votre capital !

Pierre Menes se présente au guichet d'un mcDonald :
"-Je vous mets un menu 280 monsieur Menes ? -Non, 280 menus -Une ile flottante avec ça ? -Mettez moi l'archipel -Très bien, sur place ou à emporter ? -A remorquer"
C'est un chirugien qui enlève la moitié gauche du cerveau d'un type et lui demande de compter jusqu'à 10 : "2,4,6,8,10" Il lui enlève la partie droite et lui redemande de compter jusqu'à 10 : "1,3,5,7,9" Finalement il lui enlève les 2 moitiés et lui demande une nouvelle fois de compter jusqu'à 10 : "Je vais être très clair, pardon de vous le dire, mais nous allons devoir compter jusqu'à 10. Nous allons nous mettre d'accord, en collaboration avec nos partenaires européens, pour compter jusqu'à 10. Que cela vous plaise ou non. J'avais d'ailleurs déjà exprimé ma volonté de porter un projet exigeant au niveau européen en ce sens. Le combat européen pour compter jusqu'à 10 doit se poursuivre, mais il est trop lent. Mais MAINTENANT, VOTRE RESPONSABILITÉ, C'EST D'ALLER PARTOUT EN FRANCE, POUR LE PORTER ET POUR GAGNER !!! CE QUE JE VEUX, C'EST QUE VOUS, PARTOUT, VOUS ALLIEZ LE FAIRE GAGNER !!! PARCE QUE C'EST NOTRE PROJEEEEEEEEET !"
Un Tzigane gare sa bicyclette devant l'immeuble du parti communiste yougoslave. Aussitôt, un des miliciens de faction se précipite en hurlant :
- Tu ne peux pas te garer ici, enlève ta bicyclette. C'est la maison du camarade Tito, tous les jours le maréchal Tito vient ici, tous les jours le camarade Tito travaille ici, tous les jours le maréchal Tito...
- Rien à craindre, camarade, coupe le Tzigane, j'ai mis l'antivol.

Nikolaï Ivanovitch est fonctionnaire au ministère des Affaires étrangères, et, pour la première fois de sa carrière, il est choisi pour faire partie d'une délégation officielle qui doit se rendre au siège de l'Organisation des Nations Unies après une tournée dans les pays frères. Avant son départ, il promet à l'un de ses amis philatélistes de lui envoyer un petit mot de chacun des pays traversés.
L'ami reçoit une première carte postale de Hongrie («Amitiés de Budapest la libre»), puis une seconde de Tchékhoslovaquie («Amitiés de Prague la libre »), puis une troisième de Pologne («Amitiés de Varsovie la libre»), et enfin une dernière carte, des États-Unis («Amitiés de New York, de la part du libre Nikolaï Ivanovitch»).

Si t'es anglophone j'en ai des bien dans cette langue attends :
-What do you call a basement full of SJW's ? A whine cellar.
-Why is it so hard to get into a relationship with an SJW ? Because they have high double standards.

Aaaaaya qu'est-ce qu'on se bidonne.
abone toi lol
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Prezentare video a unei petreceri de botez sonorizata de DJlaPetrecere.ro la 'Restaurant Parc' . Pentru informatii suplimentare si rezervari nu ezitati sa ne contactati telefonic la 0768788228 ... Situé aux portes du Luberon, au cœur de la Provence, dans un écrin de 6000 m2 de verdure en bord de Sorgue. Venez profiter de nos chambres confortables et sp... Hôtel 4 étoiles Restaurant Spa LE PARC à Saint Hippolyte en Alsace - Duration: 2:09. Linkeo Video 5,236 views. 2:09. Restaurant Winstub Le schenkenberg à Obernai - Duration: 1:43. memorique1 ... We went to Barcelona for 4 days over Valentine's Day. We had the most amazing time. In part 1 we travelled to Barcelona and quickly started to explore, and of course start eating :) Restaurants ... Parc in downtown Detroit has been getting national recognition, and now, the restaurant in Campus Martius has a new menu to go with its extensive wine list. Restaurantul Parc organizează evenimente (onomastice, nunți, botezuri, petreceri) cu o capacitate maximă de 250 de locuri. Curtea de Argeș, str. Barajului, vizavi de Hidroserv. Relații și ... Menukaart van Fuego Adventure Grill op de Nederlandse Center Parcs parken. December 2015. Located directly on the beach at Armação de Pêra, Praia Dourada restaurant is the perfect choice for those looking for relaxed moments overlooking the intense blue of the Atlantic Ocean. With a ... cea mai tare sarba la orga -jocuri populare oltenesti-alin susu-nou 2019 - duration: 19:01. lautaru madalin adrian 57,935 views